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55 黑暗塔的征服者

在直接使用意念控製的腦內成像式遊戲中,操作水平的高下,自然不是像舊遊戲那樣主要體現在手速上。

要在這種使用腦機接口技術的遊戲中控製自己的角色,基本上和控製現實世界的身體差不多,隻需要通過意識,便可以操作身體進行自由移動。打開各種界麵和釋放技能,也隻需要通過意念進行操作。

那些對這類遊戲並不熟悉的人,可能會以為在這類遊戲裏,玩家的戰鬥力並不會有太大的區別。

畢竟在他們看來,腦內成像式遊戲裏的所有玩家,隻要不是智障或者反應遲鈍,幾乎都是站在同一個起跑線上。

但事實並非如此。

——在這種類型的遊戲中,也同樣是有人成為大神,有人成為菜鳥。即使在裝備和屬性都完全相同的狀況下,也有人能毫不留情的虐殺對手!

事實上,要在腦內成像式遊戲裏成為頂尖玩家,首先需要的是反應速度。

反應速度越快的人,越能迅速操作自己的虛擬身體做出動作——遊戲裏的虛擬身體,是不會像現實世界裏那樣動不動就腰酸背痛腿抽筋,一不留神還會崴了腳的。隻要玩家在意識中發出“做出動作”的指令,便可以瞬間做出響應。

除此之外,對戰鬥的熟悉程度,也是非常重要的因素。就算有熟練度的限製,那些久經沙場的退伍老兵,掌握遊戲裏戰鬥技巧的速度,也是要快過未成年少女玩家的。

除了戰鬥技巧以外,普通遊戲裏那些策略和意識之類的要素,也是決定玩家強弱的分水嶺。

但大部分玩家都不知道的是,除了這些擺在明麵上的要素以外,還有另外的“隱藏要素”,決定了玩家的強弱!

低頭走在黑暗塔三樓環形走廊裏的那個男人,身披一套破舊的城市守衛風衣,在緩緩前行的時候,雙眼竟然還盯著腳下的合金地板。