首頁 太虛仙塵

第一章 前言 昆侖出世 虛擬與現實

看過前文大家不要理解錯了,這裏不是仙界,我也沒成仙得道。

這隻是一款奇特的遊戲宣傳實景而已。

我叫李滄海,還是那個海天星華夏國上京市一所二流大學的大四學生。

學業不佳的我,是一個沒什麽特長,也沒有帥氣長相,更沒有那些跑車豪宅,就是有些倒黴的四“沒”青年。

簡單的說用四個字就可以概括我的人生,前途無亮。

在人家別的大四學生都在忙著求職、實習、創業的時候,我卻剛剛從網絡小說的海洋脫出,又一頭紮進《昆侖界》這部2021年也就是今年最新推出的虛擬實境網絡遊戲的世界之中。

因為這部遊戲,我的未來走向了一個與普通人完全不同,甚至難以想象的方向。

事後我回想起來,隻能說一句感慨地話。

人生啊還真是變化無常的!《昆侖界》由華夏國際網絡傳媒有限公司聯合華夏政府、中央科學院、創世紀高新電子技術開發公司、國家博物館和華夏大學等數所著名學府共同研究推出的,麵向全國發行的一款采用神經傳感、虛擬實境和衛星聯網導航等技術,運行的超大型網絡遊戲。

此消息一出,舉世震驚,歐聯、美眾、日和等國紛紛叫囂。

早在十年前,美眾聯邦政府出資數十億聯邦幣,花費近九年時間研究出了采用光學原理視覺映射技術與皮膚交叉感覺傳遞技術製造的虛擬實景設備。

這一重大成果使得風頭日下經濟蕭條,漸漸被其他國家趕上的美眾聯邦國重新站穩了腳跟,勉強維持住了它世界頂級大國的地位。

最初這項科研成果隻是應用於聯邦特種部隊的秘密訓練。

而五年前,美眾聯邦把這一技術應用於電子競技遊戲中,推出了《特種部隊》這一款虛擬射擊遊戲,開創了遊戲界之先河。

此遊戲的出現,令世界上所有的軍事謎、戰鬥迷大為瘋狂,也為美眾賺取了大把的金錢。