李績想到的改變是:坐標。
神魂,在修真世界的應用,最主要的大概分為兩個方麵,
一,感知,探測,這種程度的應用對神魂的消耗微乎其微,這也是大部分修士幾乎在任何時刻都能保持一份最起碼的警戒的原因,在這種狀態下,回複能跟上消耗,李績稱之為神魂感應。
二,真正的使用,就象簡單的神魂操縱隔空攝物,法修施放法術,劍修出飛劍,煉丹的控製火候,製符的貫注神識,這些消耗明顯和神魂感應不在一個數量級,根本無法依靠隨時的回複來達到神魂平衡,隻能在事後休息運轉功法回複,李績把這個才真正叫作神魂消耗。
劍修的神魂消耗從飛劍一出泥丸宮便開始了,一直到擊中對手或者中途被破,隨著飛劍的威力越大,速度越快,距離越遠,這種神魂消耗也越來越大。
李績的想法,便是用神魂感應的強度,以自身為原點,建立一個立體的三維坐標係,讓飛劍在衝出泥丸宮的初,中期,都按照坐標所示飛向對方的大概方向,隻有到了末端,才由他以神魂消耗的程度來接管飛劍,以利於最後的微調。
如果一切順利的話,在這樣的坐標體係中放飛劍,神魂消耗可以至少降低六,七成,甚至更多。
這也許是個偉大的體係,也許毫無實用價值,在沒有親身實踐前,誰又知道呢?
要做到這一切,前提便是把自己平時放出的神識,改變成一個以自身為原點的三維坐標係,並堅持每日每時每刻每息都用坐標係來觀察這個世界,初期的坐標係刻度可以搞的粗糙些,未來再慢慢細化,這是個艱難而耗時長久的計劃,但李績想試試,誰讓他現在擁有九宮界這樣的時間加倍器呢?
李績第二個要解決的,是隕石群出現雷霆的應對,這個沒什麽好說的,先進去試試再說。