舉手能在指縫間感受到風的痕跡,皮膚能夠接觸到雨後殘留的濕潤……這已經與其他VR技術不在一個等級、甚至不在一個時代!
已經超神了好嘛!
已經是神跡了啊!
不到半年時間,不周山進展到這種地步,可見花妖芯片對於地球VR產業的提升,的確是跨時代的。
林衝一邊想著,一邊試著往前一步。
隨著視角的轉動,這個世界馬上顯現出破綻來,視覺開始發現一幀一幀的‘卡頓’,氣流也變得不自然……咦?林衝駐足停步三秒之後,世界才重新鮮活起來。
“這是把所有的運算能力,都放在我一個人身上了麽?”林衝對空氣說話,他知道704不周山項目組的人,聽得見。
‘對。’空氣中浮現出一個字。
接著便是長篇大論,‘目前有二十台每秒超過20億次的超級計算機在為你服務,模擬你所能感受到的視、聽、觸三感,顯然並不能滿足你對於真實的要求,我們還在努力。’
“已經很好了。”林衝真是這樣覺得,雖然還有破綻,但那並非是技術上的問題,而是算力上的困境。
所以這個世界隻有林衝一個人。
如果再多一個人,目前已達極限的運算能力,會爆炸吧。
一旦這兩人進行交互動作,讓這個世界動起來,需要的運算是呈幾何倍數的,如果這個世界有無數玩家進入,那麽其峰值將達到一個宇宙級別的數字。
如此想想,當初總工程師給的兩年時間,未免還是有點樂觀。
卡住虛擬現實進步的不止是技術,還有運算能力,就算通過花妖芯片,可以實現對於感觀的模擬,讓不周山內的人,能夠借助冰冷冷的運算,感受到風和雨,但需要的運算量肯定是個天文數字。
‘我們正在優化算法,最大可能挖掘花妖芯片的潛力。’
‘預計再有三百個工作周期,我們將能夠模擬出不被普通人查覺出異常的真實環境,再有三百個工作周期,我們將在雲端解決運算能力的問題。’