首頁 貴族紋章

017 利益問題

沒有金光閃閃的特效,也沒有血藍全滿的設定,隻是在視野中多了這麽一句係統提示:

人物等級提升!

姓名:貝塔-梁

種族:人類

職業:神裔貴族

體魄:7(7.35)

協調:7(7.35)

智力:7(7.35)

意誌:7(7.35)

魅力:7(7.35)

人物經驗:0/100

升級後,人物屬性後方多出一個數字,那是等級提升後,人物當前真正數值屬性,而前邊沒有變動的,則是人物各項屬性的成長潛力,神裔貴族是一個很中庸的職業,所有成長潛力都是7,而且成長鎖死,無法變改。不像其它職業可以通過史詩級任務,或者沐浴龍血等方式來改變自己的屬性成長潛力。

神裔貴族的屬性太過中庸,造成前期相對弱勢……比如說體魄值滿的戰士,第一級時的體魄屬性是10.5,一開始就拉開3.15點差距,所以神裔貴族和戰士近身肉搏,根本沒辦法占到上風。不過神裔貴族是多麵手,近戰能自保,遠程有魔法,因此隻要不刻意作死,一般都能在同等級敵人手下逃命。

當然,也隻限逃命……要想反殺,那是妥妥的人生三大錯覺之一。

從‘0’級提升到‘1’級很簡單,隻要隨便做些能得經驗的事情,一般都能升級,這是係統贈送的福利,真正的困難也就從此刻開始,人物狀態下麵多了一條人物經驗,看著數值很少,隻有100經驗就能提升到下一級,但梁立冬很清楚,這看著不多的數字,其實也挺多的,因為人物每天能獲取的經驗少得可憐。

梁立冬玩了八年的遊戲,最高一天獲得的經驗為82點,那時候他已經十五級了,還是打了一場大勝仗的情況下才獲得這個數字的經驗,低等級的時候,累死累活一天下來,經驗值常常是個位數。

從零級提升到一級,梁立冬身為半個術士,此時已經可以契約魔寵。按照遊戲規矩,像法師,術士,牧師這樣的施法者職業在一級的時候都可以契約魔寵,而複合型施法職業,比如說像魔劍士,聖騎士等等職業則要在五級的才能契約魔寵。