首頁 貴族紋章

031 玩大了

梁立冬前邊提了把鐵劍過去,他本以為自己會和對方發生近距離戰鬥,但是沒有想到,敵人居然第一反應就是逃跑,然後被輕鬆擊殺。不過細想了會,也不覺得意外了。在遊戲中他除了和周圍的貴族領主NPC打過軍團戰外,其它大部分單人PK經曆,或者小團隊戰鬥,都是和其它玩家之間發生的。

玩家死亡會掉很多經驗,平時看起來很慫,沒有太大把握的戰鬥不打,可一旦發生戰鬥,他們總是勇猛得不行,嗷嗷嗷叫著就往上衝,法師敢瞬移騎麵糊你一臉大火球,就算打不過,‘臨死’前也會想盡辦法給敵人造成傷害,哪怕是輕傷也好。

在這種氛圍下,玩家們的戰鬥不但幹脆,而且很‘陰險’,為了獲勝,或者為了傷到對方,簡直是無所不用其極,撒石灰這種下小手法就不說什麽了,梁立冬還見過戰鬥中給敵人潑糞的玩家,看到那個被淋了一身黃黑色糞水的美女大劍士,先是被臭得嘔吐,然後暈了過去,被敵對玩家輕鬆送回生命女神神殿複活。

而且玩家平時發生戰鬥的頻率很高……有一些無聊的玩家算過,玩家們平均每天會發生2.3次左右的個人戰和小規模團隊戰,然後平均三天左右一次的大規模軍團戰。在這樣頻繁的戰鬥下,玩家們的死亡次數相當高,但也累積了相當可怕的戰鬥經驗。

像梁立冬個人,他八年遊戲生涯中,死亡次數已經接近千次……他是第一梯隊的玩家,死亡次數算少的,玩家中死亡數次超過五千的大有人在。高死亡次數帶來的是可怕的戰鬥經驗積累,當一個人死了幾百,甚至幾千次以後,各種死法都經曆過了,各種手段都見識過了,還有什麽理由不厲害?

所以在實力相差無幾的情況下,玩家要比NPC職業者厲害很多,以一敵多不是什麽問題,越級挑戰也不是什麽問題。但玩家在遊戲中依然處於弱勢地位,原因是NPC數量太多了,50億啊,玩家的數量才五十萬,而且上線時間也不統一,平均也就是20萬左右的人在線,NCP每人吐口唾沫,都能把這20萬玩家給淹死掉。