在昱翼做出行動的時候,KP則是有些蛋疼的看著骰子姬。
【我說啊,主係統大佬,你要不要這麽玩我啊..雖然所二五仔奈亞對於二五仔信徒有二十五點的好感度,可是好感度也不是這麽用的吧。】
講道理,就算是克西拉那種80的好感度,在該下手的時候也是不會對昱翼留手的,怎麽到了奈亞這裏就出問題了?要知道,神明是沒有感情的,或者說,沒有人類所理解的那種感情。
【別這麽糾結了,奈亞作為宇宙的混沌,本來就是無法預料和不可探知的。混亂的代名詞,別說是沒攻擊了,就是現在直接給那個調查員一個通關證明都是可能的。】一旁圍觀的KP出言安慰了一下它【而且,這樣的話不是顯得很有趣味性麽?】
【先看看調查員要怎麽操作吧..對了,這個調查員的身份是什麽?】
【腫脹之女教團前任大祭司繼任者,教團的背叛者。】
【....那不是鐵定完蛋了?!】
圍觀的KP紛紛的交流了起來,準備看看接下來是什麽樣的操作。要知道,黑色之鄉這個劇本,KP撕卡是沒有績效的,反而是通過的玩家數量越多,KP的業績就越好。這個劇本並不是鬥智鬥勇,而是合作通關的。也是眾多劇本中,少數KP和調查員站在同一條線上的劇本了,但是因為這個劇本的難度實在是太可怕了,所以大部分KP看都沒看過這個劇本。
難度?這個劇本的難度不是固定的,而是隨機進行跳躍的。六個關卡,七個關底BSS。每一個BSS都是在劇本確定下來的那一刻開始進行隨機抽取。一開始就連KP都不會知道劇本的BSS是哪幾個。有可能是七個舊日,而且都是那種弱雞舊日,或者說是克西拉這種不去招惹就完全沒問題的舊日。難度就是跑跑路,不被途中的怪物殺死就行了。
而還有另外一種情況,那就是七個外神。其中很有可能混著三柱原神和阿撒托斯。這種難度下,別說是一個調查員了,就是滿員的5個調查員都沒辦法活下去吧。更何況任務前置要求是清洗玩家關於遊戲和的記憶,有些調查員剛剛導入進去就要精神崩潰了吧?那可是真正的末日呢。