吳昊想到了一個傳說~
鬼打牆!
很多華國神話傳說中都出現過,赫赫有名的詭異現象。
無數影視作品,動漫遊戲都出現過的各式各樣的鬼打牆。
心裏思索著鬼打牆的信息,一般來說,世間流傳的所謂“鬼打牆”,就是在夜晚或郊外行走時,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何處走,所以老在原地轉圈。
人們傳言這是被鬼困住了。
當然,科學上曾今有研究,生物的運動本質就是圓周運動。如果沒有目標,任何生物的本能運動都是圓周。
所以鬼打牆隻是一種方向感錯失的行為,在原地畫圈圈。
為什麽呢?
舉個列子,比如人類。
據研究人的兩條腿的長短和力量也有差別,這樣邁出的步的距離會有差別,比如左腿邁的步子距離長,右腿邁的距離短,積累走下來,肯定是一個大大的圓圈,其他生物也是這個道理。
而我們之所以能能夠直線前進,是因為我們用眼睛在不斷的修正方向,也就是我們大腦在做定位和修正。
不斷的修正我們的差距,所以就走成了直線。
所以,吳昊建立信息素產生的幻覺信息,需要編輯方向錯亂信息素,以及空間錯亂感。
由於信息素可以容納的修改信息有限。
吳昊隻是很變態的更改了被信息素影響的五感六覺!
——五感六覺,
——五感是尊重感、高貴感、安全感、舒適感、愉悅感。六絕是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、知覺。
所有正方向五感,甚至其他負麵情緒,比如失望,氣餒等等,部分被更改為恐懼。也就是說,你一旦受到信息素影響,一部分大腦裏衍生出的情緒,會被釋放成恐懼。隨著時間的不斷積累,情緒波動的越發頻繁,內心中隻會越來越恐懼,到了後來幾乎不可自拔。