屏幕中,慎和瑞雯對拚一倆下就閃人了。
Koro知道以自己的輸出很難打死這個瑞雯,所以幹脆就沒有想著繼續去懟這個瑞雯了。
隻是廠長的臉色很不好看。
Koro的實力,大家都是有目共睹,現在也是EDC戰隊的隊長。
以剛才的情境來說,Koro絕不存在演隊友以及失誤的情況出現,那麽如今這個情況隻能用一個觀點詮釋。
那就是對手的反應力超過了E閃!
說實話,廠長寧願是Koro失誤,也不願意相信對手單純用反應避開了Koro的E閃。
如果是Koro失誤,那麽之後的團戰,Koro不再失誤就行了。
但如果是對手的反應超過了E閃的反應程度,那麽這就會成為一個近乎無解的問題。
運氣吧,應該是運氣。
廠長把這一係列不可能發生的事情統統推到了運氣的身上,不過這一次的死亡,也讓廠長加大了戒心。
因為他犯了一個錯誤,大意了。
以為對手拿出瑞雯打野就不敢去反他的野,結果就被套路住了。
當然,這也源於他沒有和江奕凡真正打過比賽有一定的原因,廠長習慣了LPL賽區的打野風格。
這突然來個外來物種般的打野風格,他第一時間還真沒有反應過來。
而且,這種打野風格,高度相似Rank裏麵的野路子。
還真別說,有時候野路子的打法,在LPL賽區的確有奇效,因為這裏的套路都是一成不變。
突兀間,風格突變,對手的思維變得不符合常理,很多人都會因此入套。
廠長也是平常人,當然也中招了。
再打個比方。
一個打野選手,打了十場比賽,場場都是正常開局,沒有什麽反野的情況出現,隻要按部就班地抓人,控龍打團就結束了比賽。
當第十一場比賽開始的時候,對手突然進行反野,而且用一個很奇葩的打野英雄反野,還要在野區抓到你。