readx(); 歐陸一開始的確是打算放棄直接退出的,隻不過,看到自己的隊友雖然出了亭亭如蓋這樣的神經病,但是還有兩個卻依然一句話都不說來到線上的時候,歐陸直接就打消了這樣的念頭。
打,為什麽不打?
輸了,也不過是一局遊戲,贏了,也不過是一局遊戲,可退出了,那不就意味著你怕了人家?
歐陸雖然平時看上去溫柔,給人一種和藹可親的感覺,但是當歐哥露出嚴肅的表情的時候,那就意味著,歐哥這一把比賽,那真的是要認真了。
不得不承認,歐哥被激怒了!
歐陸繼續解說道:“現在我操縱著劍姬來到了上路,雖然是三打五,但是上路這個時間點,一般打野是不會來的,壓力其實不大,中路也是一對一,壓力大的其實是下路!”
上路,對線歐陸的是諾手這個英雄,這個號稱死亡之手或者小學生之手的英雄,在低端局其實是很常見的。
s6的諾手,其實相比之前,還是有不小的改動,基本上可以算是一個小小的重做了!
尤其是大招,可以說在六級時的爆發能力給砍廢了,之前疊加5層流血的最高基礎傷害有320,而現在隻有區區的200,也就是說在六級時諾手想要秒人就變得更加的困難了。
但是相反的,在大招的等級升滿了以後的傷害跟老板的其實並無差,並且滿級後諾手的大招變得不會再有藍耗,增強了諾手團戰的傷害,讓諾手團戰後斬殺了人還能夠釋放大招,不像之前斬殺了就沒有藍可以再釋放大招。
綜合一下,新版的諾手在前期可能沒有老版那麽強勢,但是老版的諾手在團戰卻是非常的短板,在當今坦克聯盟的趨勢下,像諾手這樣的英雄在排位中並不是非常的常見.
然而,改版後的諾手雖然在前期傷害不夠,但是在後期對團隊的貢獻將會是非常的大的,說不定你哪天就會看見新版諾手團戰霸氣五殺的場景一點都不遜色於老版諾手。