隻是真的看著六大屬性,趙旭卻不由得頭疼起來。
整個下午,他早就在腦海裏構思過無數的屬性分配畫麵,反倒是職業路線他很快就確定了。
曾經的他,懵懵懂懂初進遊戲的時候,他同學為了讓他快速上手,給他推薦的是戰士這種職業,入門難度最低,培訓時間最短。
一般數小時到一天就可以出師。
而使用法術的法師、牧師這些職業,很多玩家一開始就卡在了學習法術的過程,甚至戰士升到2級,都有法師玩家還沒完成法師學徒培訓。
相當於一直卡在新手流程那裏。
隻是後來穿越到真實亞瑟世界,趙旭才慢慢知道,這時代,能施法,才是有說話權。
法術級別能到傳說中九級的,那才是有表決權,擲地有聲那種。
戰士職業到了後期,比起法爺和牧爺,和雜兵也差不了多少。
因此趙旭很堅定他要選法師,哪怕他因此沒法依循前世的戰士經驗,那也毫不在乎。
如果他這個賬號確實是雙精英職業,那他第二職業,也隻會選牧師。
他就是要在法術這條路上走到底,因為他在後來的冒險經曆中,已經見識過太多法術即真理的現象。
隻是法師施法關鍵屬性是智力,牧師施法關鍵屬性是感知。
這就必然導致屬性分散,前世那些致力於法師的玩家,智力屬性不說17、18點,16點起碼還是要保證的。
他要是敢同時把智力感知屬性都砸到18點,那32購點當場就得花完。
要是都提升到16點,則得花費20購點,同樣代價不菲。
因為這樣12購點哪怕平均分給四個屬性,其他屬性也才從8點提升到11點,連調整值都撈不上。
亞瑟所有涉及模型計算參數的,隻要需要調用屬性值的,都是采用的屬性調整值。
屬性調整值就是屬性值減去10的差,再除以2。