第一百一十八章 不必要的團戰 略水= =
當然,話是那麽說,對方卻也不準備直接放棄。
“相思引”的優勢和缺陷,都在於一個“同步血量”。
用得好,是絕對的壓製;用不好,就是來自羈絆的反噬。
蘇止前期,用得確實不錯。
也因此讓東方不敗直接起飛——雖然至今,對方甚至蘇止本人,都沒搞清楚為什麽起飛的竟然是東方不敗。
不過雖然如此,對方卻依舊沒有到不能打的地步。
東方不敗確實起飛,但ad針對起來其實並不難。
尤其是,段譽的一陽指“灼燒”雖然不能和段正淳一樣疊加,卻可以被段正淳的二技能一同引爆。
隻要段正淳能夠穩定針對東方不敗的話,作為一個缺少對技能型攻擊免傷的ad,就會很難受。
而且人頭差如今也並不算太大。
2-7算個啥,玩lol的時候更大差距都見過翻盤的來著。
至於“相思引”——對方現在已經不打算分散了,要準備直接進行群體作戰。
任你血量同步如何操作,團戰卻也相當於沒有。
甚至還會拉低單一人物的血量回複。
讓原本優勢的角色,因為劣勢角色的情況而喪失優勢。
所以,對方要堅持到團戰。
或者更幹脆點,對方要強行勾起團戰!
已經不在乎時機了,段譽剛剛開啟大招,對方就已經徹底放棄了上下兩路,直接擺陣中路開始準備橫推。
單純點來說,基本上也隻有這麽一個希望了。
期望蘇止對“相思引”判斷失誤基本是不可能的,而保持穩定的人物羈絆狀態,完全能讓所有人都無法打破。
除了團戰都削減“相思引”的效果,其他任何方式都是徒勞。
“怪不得都喜歡人物羈絆呢。”對麵似乎是個話癆,“如果下次玩自定義遊戲的話,能不能放出來給我爽一下?”