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第一百零三章 地圖邊界

第一百零三章 地圖邊界

說實話,江佐都想迫不及待地想開放新地圖了。

但光他想沒用啊!

關鍵這群玩家還沒找到特殊區域,沒找到打開新地圖的方法,江佐也無能為力。

想要開放新地圖,還是得靠玩家自己努力啊。

遊戲中,災厄事變的熱潮漸漸退去,玩家們正式接手了撕裂峽穀的遺產。

峽穀外的一大片荒原,被玩家們建設成了靶場。

說是靶場,其實就是在荒原上立了一些不太標準的“靶子”。

這些“靶子”包括從商城購買的廉價固定標靶,由作死玩家自願充當的移動標靶,以及被誤殺的射手玩家。

作死玩家的移動靶最受射手玩家的歡迎,基本每一個移動靶,都會被幾十個射手追著打。當然,複活費是由這些射手一起出的。

撕裂峽穀裏剩餘的都是還不到10級的低級撕裂著,對新手玩家或許有些威脅,但對老玩家來說,威脅並不大。

現在玩家們每天上線後,可做的事情有很多,流程基本如下:

低級玩家先刷“團隊秘境”副本半小時,高級玩家刷“撕裂峽穀”副本半小時,賺夠今天所需的黑晶和經驗值;

然後生活係玩家要麽選擇在出生點和NPC互動,要麽像羅小安那樣,在偏僻的地方自娛自樂;

單純發泄壓力的玩家會組隊在“團隊秘境”裏虐菜;

喜歡刷副本的玩家則在“團隊秘境”和“撕裂峽穀”中來回切換;

打野的玩家會組隊或單人去未知區域冒險;

以上這些玩家都很悠閑,除了在論壇上催促官方趕快開新模式、新玩法外,其餘的大部分時間都能做自己愛做的事,充分體現了細胞online的自由玩法。

要說最焦慮的,無疑是占玩家總數很大部分的、喜歡走主線劇情的玩家。

想走主線,得開新地圖;想開新地圖,就得找到特殊區域!