傷害流程公式:
A:{武器基礎傷害x(1+武器ed/100)+非武器min/mx}
乘以
B:(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光環ed/100)
加上
C:(1-技能傷害懲罰/100)x2(C/D作用時)+元素傷害
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關於A:
{武器基礎傷害x(1+武器ed/100)+非武器min/mx}
基本傷害指的就是武器基礎dm
刀鋒弓:21-14巨弓:12-52女族長弓:20-47
鑽石弓:33-40庇護之弓:20-53陰影弓:15-59
蜘蛛弓:23-50
十字軍之弓:15-63九頭蛇弓:10-68+Mx大院長弓:14-72
比如gmb就是14-72,九頭蛇弓就是10-68,但是f上有+***mxdm,武器上的min/mx計算比較特殊,是武器的基礎dm被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如泰坦:(未u祭典之標槍)基礎dm為18-35,j200ed---&g;&qu;18-35&qu;*(100+200)=54-105,屬性裏麵有&qu;增加25-50傷害&qu;,也就是25min-50mx,&qu;54-105&qu;+&qu;25min-50mx&qu;=79-155(當然u/x得另算)
f(九頭蛇弓)也是如此..基礎dm:10-68..固定250ed...就是35-238...按人物等級得mx加成..99lv+309mx...最終武器顯示得就是35-547...這也就是fmxdmnb得原因了
最後的&qu;直接最小/最大傷害增加值&qu;..就是物品欄裏的min/mxcrm了..
非武器上的&qu;min-mx&qu;..&qu;增加x-y的傷害&qu;都屬於這裏...比如頭盔in的is/15mxje..穿刺腰帶上的10mx...
典型的就是:戰爭旅者上的15-25dm=15minsc+25mx..也就是m首選b的原因了,一個鞋子都等於15min..25mxcrm..還有10sr..10vi..50mf呢
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關於B:
(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光環ed/100)
b傷害都是dex加成..近戰的都是sr...少數技能sr/dex都加成(投擲..踢擊==).....m當然猛加dex了...貧血--
非武器ed數值:就是非武器上in的edje咯(武器上in的算到武器ed)...40ed/isje..自然就是首選了..