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052 深紅的光明

052深紅的光明

這三個問題絕不是表麵那麽簡單,它們關乎著死神遊戲的本源,就像這個任務中無限循環的電梯和樓道一樣,本質上都是時空命題。

第一個問題,關於宇宙的超對稱性,是否在暗示死神遊戲和現實世界也存在某種對稱性,死神遊戲是現實世界的某種投影?

好比一座大樓在水麵投下影子,站在地上的人能看到投影,也隻認為它是個影子,殊不知水麵下有另一個世界,一個和水麵上的世界互相對稱的世界!

第二個問題,關於宇宙的時空維度,是否在暗示當我進入死神遊戲之後,其實是進入了另一個時空維度中?

如“超弦理論”所述,我現在是否身處一個卷曲的時空軸中,所以才會被困在無限循環的樓道中?

就像最初人類認為“天圓地方”,大地是平坦的一樣,然而人類從地球上的一點出發,無論往哪裏前進最終都會回到原點,這其實也是一種循環!除非人類離開地球方能跳出這個循環。

然而,我又如何逃出這個循環呢?打破屏障的時空“節點”在哪裏呢?

第三個問題,關於黑洞和信息悖論。

黑洞的特點是隻有吸入沒有吐出,任何物質都會被吸入,連光也無法逃逸,所以黑洞是不可能被觀測到的。根據愛因斯坦相對論,時間和空間是一體的,質量和能量可以相互轉化。

黑洞巨大的質量造成了時空的扭曲,難道……循環的根源在於這個任務空間中有一個類似黑洞的存在,是“它”造成了時空扭曲,“它”就是打破時空屏障的“節點”?

如果是這樣,“它”到底是什麽,“它”又在哪裏?

信息悖論是什麽我不是很懂,但從字麵分析,它是由“信息”和“悖論”組成。

所謂悖論,可以用一句話簡單解釋一下。

“我這句話是錯的。”這就是一個經典的悖論。如果這句話是正確的,那麽這句話就錯了。如果這句話是錯誤的,那麽這句話反倒是正確的。悖論就這樣產生了。