第八章《第二界》
這《第二界》是一款遊戲,但準確的來說它又不是傳統意義上的虛擬遊戲,它是在五十年前由美澳斯人幫助人類建立的,利用超感思維倉可以進入遊戲。在遊戲內一切是以真人身體各樣的數據為準裏麵沒有升級也沒有以往遊戲經驗值,但是在遊戲中卻有技能的熟練度,裏麵的技能分為自有技能和係統技能,自有技能和本人自身有關的,係統技能是可以通過運用可以升級的。
《第二界》是以人物屬性的戰力值計算的,其中還包括人物屬性的攻擊力值和防禦力值。而其他很多數據像人物的力量、敏捷、速度、耐力等都是隱藏的其主要是以人體自身的實力為準由超級異腦統計控製。戰力值是一個綜合的統計的數值,它是攻擊值和防禦值的總和,而攻擊值是由人物自身的屬性+武器的攻擊值、防禦值也是由人物自身的防禦能力+衣物裝備等的數值。
在《第二界》裏包含有在現實世界中所有的可知道的職業,也就是說現實中人們所能從事的職業在裏麵也一樣會有。
人們在進入遊戲之後可也根據其自身的愛好特點可以自有選擇自己的方向職業,學習各種技能無論是戰鬥性質的還是非戰鬥性質的,如果一個人有足夠的時間和精力的話他也可以學習很多的技能。
在這遊戲中有很所人們無法理解的事情,比如一個在現實中可以做到的在遊戲內一樣可以,而且人物在遊戲內的一切還可以通過一些方法將其帶到現實的世界。
例如裏麵的虛擬人物、技能、和物品等,隻是這要付出很大的代價,也就是金錢向係統進行兌換,當然代價也個不相同要視物品所定。
還有遊戲內學習的技能還有另一種方法可以帶到現實中,那就是通過超感思維倉的同步性來練習實現,同步性的高低是由人體遊戲內感官的感覺度高低來實現的,感覺度是可由超感思維倉進行調節,一般說來100%的感覺度能實現同步率為10%~20%、而當感覺度在200%時才能完全實現100%的同步率。