第三十七章玩脫了
在以前的時候,機炮瞄準絕對是個技術活,如果能夠在天空中打炮的話,那在地麵上操作各種火炮都不在話下,因為原理幾乎就是相通的。不同的是,在空中打炮,炮彈是在三維空間內飛行的,想要擊中目標更不容易。
老式的瞄準具叫做活動光環瞄準具。它依靠照明燈的光線通過聚光筒,透過遮光片與環板組漏光刻線的重合處,形成棱形光點、環心組成的光環;再透過反射鏡,經陀螺鏡、反射鏡反射到接物鏡上進行放大後投射到瞄準鏡上,飛行員通過瞄準看到瞄準光環與距離數字。
每一次的開火,都是對智力和耐心的極大挑戰,所以很多飛行員都習慣於靠近開火,甚至是從三百米的距離上打到五十米,結果就是把對方打得淩空爆炸,同時自己的飛機也被紛飛的碎片給打中了。
一直到越戰,都是這種方式,在1969年,對活動光環瞄準具忍無可忍的美國航空兵們根據越戰經驗,向美國國內提出了開發新型原理機炮瞄準方式的要求。
不要太繁瑣,必須要簡單可靠!這種應用全新技術的瞄準具,依托電子計算機、平顯儀、雷達為基礎,在70年代初獲得原理性的突破,並逐漸被廣泛應用。這種就是熱線瞄準,又叫做示跡瞄準或者連續命中瞄準;但最能反映它本質的名字,還是快速射擊瞄準。
傳統的活動光環瞄準具很複雜,就是因為敵我雙方都是運動的,要飛行員自己計算各種數據,而現在,隨著技術的發展,完全可以交給計算機啊!
所以,以電子計算機為核心,將戰鬥機在各狀態下(包括高度、速度、迎角、側滑角、俯仰度、坡度、彈頭初速、彈道係數等等條件)發射出的每一顆炮彈(不管此時機炮是否已經真的開火)相對於本機位置的彈著點都計算出來,並連接成一條動態的曲線,顯示在平顯儀上。