第334章職業選手的恐怖之處
職業選手經過沒日沒夜的訓練,對遊戲畫麵的變化已經形成了一種條件反射。
比如說,一聽到槍聲職業選手就能分辨出是什麽槍,在哪裏打的。
這個過程他甚至不需要去思考,就好像萬能答題庫一樣,碰到題庫裏麵的題,不用思考直接對號入座地將答案寫上去。
在外人看來,覺得他很牛逼,很神奇,可是對他自己來說這些隻不過是事先預設好的題目罷了。
每天訓練10小時,高強度訓練,一個星期後,如果連聽聲辯位和槍械辨識都做不到,那說自己是職業選手簡直就是丟人。
反應能力這個東西,一名吃雞職業選手實力高低的關鍵就在這個點上。
和敵人交手,槍對槍,生死輸贏隻在一瞬間,哪怕你隻是慢了對方一毫秒,死板的係統也會判定你的死亡。
大多數玩家沒有經過針對性的訓練,因此在遊戲中的反應表現很平常。
許多玩家甚至都不重視自身反應訓練,在遊戲中有時候被敵人反殺,甚至會遷怒於網速不好。
在許多的網絡射擊遊戲裏,網速卡頓的問題經常替玩家背黑鍋。
“為什麽我打他不掉血?一定是卡了!”
“為什麽一起開槍死的卻是我?一定是卡了!”
“憑什麽剛才轉不過來?一定是卡了!”等等一些諸如此類的情況出現。
於是,加速器成了不少網絡玩家的內心安慰劑。
當然,有一些遊戲確實是容易產生網絡波動,比如吃雞就是典型的例子。
衛青玩吃雞得經常用加速器,要不然網絡會卡頓,延遲和丟包。
拋開真正的網絡延時問題,比如某個玩家沒反應過來就被敵人幹掉,他愣了一下然後破口大罵,說如果不是網絡延遲自己早就反殺敵人了。
其實這種情況屢見不鮮,該玩家甚至沒意識到是自身反應慢的問題。