第371章容錯率
很多吃雞玩家經常在想,自己和職業選手的差距到底在哪裏。
槍法?身法?還是意識?
其實這些都是可以經過後天訓練,累計提高的技巧。
隻要一名玩家用心練習,槍法身法這些遲早能達到爐火純青的地步。
第一次玩吃雞你可能進一個城區都會迷路,但是第五次,第十次,甚至第二十次你就會熟悉。
除了地圖,你還會熟悉裝備屬性,槍械性能,配件屬性……等等,掌握這款遊戲的一切機製。
毫無疑問,隻要肯花費時間這些東西誰都能了如指掌。
那麽回到原來的問題,一名吃雞玩家和職業選手的差距到底在哪裏?
答案是失誤率。
是的,絕地求生容錯率非常低,不像其他電競遊戲,例如最著名的一款對戰MOBA競技網遊英雄聯盟。
英雄聯盟又稱LOL,這款遊戲的勝負分得很慢。
玩的是對線發育,在過程中雙方控製兵線互相試探,找到機會就消耗一波。
實力更盛的一方逐漸累積優勢,也就是所謂的滾雪球。
有了滾雪球的優勢,發育比對方好,最後水到渠成一舉拿下對手。
LOL的容錯率其實非常高。
容錯率指的是允許犯錯失誤的次數。
LOL遊戲裏即使對線期被對方擊殺,你還可以從泉水複活,重新回到線上繼續對線。
就算你前期被人殺成狗,隻要猥瑣發育,後期還是有一戰的能力,甚至是翻盤。
放到吃雞遊戲中,玩家一旦被人爆頭擊殺,根本就不存在複活的說法,前期死了就是真的死,隻能開下一局重新開始,不會有翻盤的可能。
你玩LOL一身神裝,敵人很難打贏你,但是玩吃雞就算一身神裝,隻要出現失誤,該死在敵人手裏就會老老實實的死。
就像之前所說,不管你是世界第一還是世界第二,拉出來被人一槍爆頭也是當場GG。