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第75章 虎茶幾

以言虎的判斷,英雄世界中的金幣到了中期之後,價格和現在相比應該是略微有所上揚,達到每一萬金幣售價八十到一百元也不是不可能。

中期的時候,大部分人玩領地建設的戰略型玩家,都將建設出了招募價格昂貴的七階以上兵種招募建築,這時候除開那些混戰鬥場景的玩家大部分人都將開始缺錢花。

但正是因為有戰鬥場景的存在,戰略玩家可以從戰鬥場景和戰鬥玩家手中得到些金幣的補充。這兩天,言虎按照係統開發日誌上的數據仔細算過——

建設七階以上兵營並打算每周都足額招兵出來的戰略玩家,招募費用加養兵費用每周合計下來將短缺5000金幣左右,當然兵屯的越多短缺的金幣數額也會越多。此數據,是不計算玩家當周戰鬥後收入的,當然正常情況下這些領主們就算是有戰鬥收入,也不太可能達到5000金幣這個數據。

這個數據各族都差不多,唯有墓園亡靈族的玩家能夠做到基本持平,因為亡靈族的中低級兵種是不用消耗糧草,亡靈兵種們隻需要敵人的靈魂作為供養,也就是說亡靈巫師和死亡騎士領主們,每天都必須帶著它們的亡靈們去戰鬥,不然的話它們的亡靈部隊就會漸漸衰弱直至死亡……

計算完混戰略場景的領主,接著自然就是戰鬥場景的玩家了,按照言虎的計算拋卻那些強悍或者幸運的玩家不算,戰鬥場景混的玩家無論是肉搏者還是施法者,中期的話每周去掉買藥錢之後平均能夠攢下來大約5000金幣左右。可是這個隻是理論數據,因為想在戰鬥場景混的開就必須不斷的更新裝備,這些裝備可是花錢無比的,所以這積攢最終至少得打個對折。

所以,最終平均下來,戰略場景的玩家也混戰鬥場景的話,每周最終的資金短缺大概就是2500金幣左右……這不是一兩個人缺這點錢,而是幾百萬幾千萬的玩家,都缺這些錢。