第4章任務拯救世界
“誒?等一下,你說‘實施了這個計劃’?可據我所知,現在《救贖》不是還沒有在人類社會中開始公測麽?”
洛可可疑惑地問道,而米拉倒是也沒否認,點了點頭用很輕鬆的語氣開口了。
“是這樣沒錯,不過這是因為之前的計劃失敗了,所以我把時間線回溯了的緣故。”
……總覺得聽到了什麽了不得的事情……還是不要深究的好。
米拉顯然也覺得時間回溯之類的原理解釋起來會很麻煩,見洛可可很識趣地沒有多問,她也樂得輕描淡寫地把這事略了過去。
“在第一次進行這個計劃的時候,我漏算了兩點很重要的因素,第一點就是人性。由於讓普通人以‘玩家’的身份進入異世界去祛除混沌,這從某種程度上來說也算是我這個法則管理者對於造物們的欺瞞行為,因此為了做出相應的補償,我不得不修改了一些現實世界的法則細節,讓這款遊戲變成了一個對於參與者來說充滿了巨大利益的遊戲。原本正常來說一款網遊無論再怎麽好玩,也是不會給人類社會帶來如此巨大的影響,並且與現實的經濟和權力如此廣泛地接軌的,都是我運用了法則權限做了一些針對於全世界範圍人類認知上的修改,才讓人們毫無疑問地接受了這樣的事實。
“我以為這樣就能夠吸引‘玩家’們為了獲得更多的利益而去祛除世界中的混沌,換句話說就是推進他們眼中的‘遊戲劇情’,然後打倒那些‘怪物’與‘boss’,可我卻沒有料到,我賦予這個遊戲的大量利益,在激發了玩家們的積極性的同時,也促使了貪婪等負麵情緒的誕生。最終,玩家們在一些偶然和必然因素的逐步影響下,變得對繼續攻略這個世界驅除那些混沌怪物失去了絕大部分興趣,卻開始熱衷於玩家群體之間的對抗,彼此掠奪對方擁有的遊戲資源並轉換為現實利益,而這些本質是穿越者的玩家們之間無休止的戰鬥,在超過了一定的限度之後更是對這個世界原本的秩序維持產生了巨大的反作用。