第85章拿到手的證據
像是金澤斯或者貝卡茲這樣的神格持有者另當別論,對於絕大部分沒有融合神格的普通npc來說,盡管在進入了劇情模式之後他們會恢複一部分原本的智能,但這顯然不足以讓他們應付來自玩家的那些層出不窮的怪招,更無法讓他們有能力去反抗籠罩著整個世界的遊戲法則在他們身上設定好的劇情走向。
很明顯洛可可眼前的這位商會老板就是如此,如果說之前麵對利用npc身份偽裝成軍方調查員的洛可可時,他還大概能夠保持篤定的話,在洛可可“搖身一變”從軍方調查員一下子變成了軍方雇用的“神秘冒險者”之後,這位中年人老板就徹底地經受不住了。
就像是一場戲劇故事一樣,無論配角們顏值多高,有著多麽豐富的人物設定,甚至在另外一些故事中他們也都曾經是主角,可如果隻限定在這部故事本身之中的話,掌握著故事主線的推進與發展方向的,基本上始終都隻有主角才能做到。
玩家和npc之間的關係也基本如此,npc利用他身上隱藏的劇情任務搭好了舞台寫好了各種分支劇本,並且親自擔任其中的關鍵先生重要角色,即使是別的npc很強勢地想要介入他的“故事”,他也能夠在一定程度上作出回擊和反抗甚至是劇情修正,可npc唯一做不到的,就是自己將自己的故事推進向下一個環節……但玩家卻不同,哪怕玩家們一無所有也一無所知,隻要米拉附加在這個世界的遊戲法則存在,玩家們就擁有能夠推進這個世界上任何故事展開進行的可能性,而這正是npc們所缺乏的。
玩家們自己或許並沒有察覺,但實際上米拉的遊戲法則在暗中賦予他們的這種能夠推進劇情的能力,對於大部分npc來說都是很無解與可怕的。如果潛伏在npc身上的劇情未來走向是好事情,比如說就像是村娘洛可可身上帶有的覺醒原初妖精的記憶這種事,那還好說,可如果是什麽壞事,這就意味著無論這個npc有沒有做好準備,又或者為了避禍做出了什麽樣的努力,一旦有玩家觸發了相關的劇情,玩家的行動配合冥冥之中的所謂“遊戲劇情”之力,這些npc都注定了會走向他們根本就不樂於見到的劇情道路上。