第13章遊戲開始
“匹夫?”
看著卡牌上顯示的那兩個字,洛封下意識輕聲念了出來。com
話音未落,他手中的那張卡牌就忽然碎裂化為光點,化成了一麵信息光屏。
第六感(1級):匹夫
類型:主動
發動方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名稱
效果:使角色進入10秒“憤怒”狀態,狀態期間以任何格鬥方式造成傷害,效果增加50%
消耗:50%體力值
說明:匹夫之怒,血濺五步!
等看清楚自己角色初始的第六感後,洛封臉上的神情就變得有些奇怪。
他倒不是覺得這能力很差。
問題是,這個能力似乎不太適合他。
作為一個標準的富三代,洛封的運動神經還算可以,但他也和大多數普通人一樣,壓根沒學過什麽格鬥技巧。
講得直白點,他就會一套王八拳。
像這個名為“匹夫”的第六感要是放在那些本身學過格鬥的玩家身上,那就算是一個非常不錯的技能了。
沒辦法,這就是ar遊戲的局限之處,在與現實接軌的同時,也導致了每位玩家不可能在一開始就實現所謂的公平。
或許這就是《恐怖人間》不具體數值化角色屬性的理由之一。
兩個不同的人,力量與反應速度當然也不同,這是無法單純用遊戲數據進行平衡的。
好在,《恐怖人間》中的大多數怪物都不能通過物理的方式消滅,這就在很大程度上抹平了玩家們在遊戲過程中身體素質的差距。
另外,從目前的情況來看,洛封覺得這款遊戲應該也不包含什麽玩家對抗的元素。
所以,玩家隻需要專心對付遊戲裏麵的怪物就行了。
又認真看了一遍能力說明,洛封就一揮手,揮散了光屏。
那散開的光點主動向他手中匯聚而去,重新化為了那張黑背白麵的卡牌,這大概就是說明中提到的那個“匹夫的名帖”。