第86章補刀訓練
“可以……”
葉佳寧聽到高燃的答案也情不自禁的笑了笑。
確實比較符合高燃的性格,中單Solo位是能夠憑借個人能力打出優勢的位置。
葉佳寧不覺得高燃能夠成為很厲害的選手,就算高燃的電競天賦有點誇張。
DOTA2這個項目和CSGO,FIFA,星際都不一樣。
這個項目應該是所有7個電競項目中最難玩好的一個項目。
會玩很容易,但是玩好很難。
因為DOTA2這個項目對於遊戲理解的要求非常高,一個高手不僅僅他的操作技能釋放要到位,遊戲理解其實更重要。
這個就需要長時間,甚至是幾千盤的練習。
和其他幾個項目不一樣。
像CSGO,FIFA這種電競項目,懂玩法很快,遊戲更考驗的是技術,而遊戲理解占的比重並不是很大。
……
如果一開始上來就給新手講一些細節方麵的東西,或者是怎麽玩這個遊戲,很容易就讓新人懵逼。
首先要讓高燃清楚的還是整個遊戲模式。
這個遊戲是什麽樣的進程,怎麽進行的。
高燃也點開了首頁局,高燃也把OB視角給到了葉佳寧。
葉佳寧一邊框著地圖上的4個位置說道:
“這4個位置都是賞金符點,0分鍾的時候刷第一個,每5分鍾刷一個,這個可以幫助團隊獲得經濟。”
“開局之後兩邊都會盡量去控到更多的賞金符,這個賞金符的金錢會根據時間的增加而增加。”
葉佳寧說罷,果然開局之後兩邊除了中單以外邊路的4名隊員都去控上下路的賞金符。
“中單不用參與到賞金符的爭搶,中路會利用英雄的碰撞體積來減緩兵線的移動。”
“俗稱卡兵,因為DOTA2這個項目低坡打高坡是有Miss的,所以高手對決中路的兵線非常重要。”
高燃聽的懵懵的,不過還是看著中路的雙方進行著卡兵的操作。