031章死了,頭兒,死了!
這種方法原材料完備度差不多100%,能耗最低,不過出產的子彈可以保證與遊戲裏的性能參數一致。
比較偷懶的方案是提供同類物資,比如用鍍鉻水龍頭、硫酸硝酸棉花等等,但能源點消耗會翻幾倍。
至於什麽都不提供的“憑空造物”,末日遊戲將自行吸取周圍相關元素,能源點消耗是最優解的十倍。
這樣幹無疑太奢侈,如非必要,不可能這樣糟蹋能源點。
他心念一動,回到了現實世界。
手表上的秒鍾還在剛進去的那一格,林克放心下來,選擇一號背包裏現成的7.62毫米子彈轉換。
遊戲裏0.01能源點每發的標準子彈,材料完備度100%,轉換也要0.01能源點。
那原材料不特麽白出了?哦夫闊斯鬧特!
如果材料完備度50%,就要0.06能源點每發(0.01+0.01×50%×10)。
不提供任何原材料,材料完備度0%,標準子彈0.11能源點每發(0.01+0.01×100%×10)。
也就是說,隻要能源點足夠多,理論上林克想製造什麽都不難。
麵對僅剩可憐的3.4個能源點,他突然有點懷疑人生:這特麽是我玩遊戲,還是遊戲玩我啊?
鬱悶歸鬱悶,這事卻在意料之中——之前,他就沒能從遊戲裏拿出任何實體物品,進末日遊戲也是精神浸入。
無論是無中生有,還是時空傳送,直接給實體物品無疑是最浪費最不劃算的方案。
以末日遊戲那0.1能源點都死摳不放的尿性,怎麽可能跨時空送麵包、送子彈,讓“尊貴的特權用戶00001”就地取材,現場合成不是更節省,說不定還能當中間商賺差價。
金手指這種東西,隻會比美國航空公司更無解。
愛用用,不用……辣你自己奮鬥去啊。
某人最終轉換出5發高能子彈,40發標準子彈,成為一個貨真價實的窮光蛋。