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131:華夏風副本征集大賽

131華夏風副本征集大賽

一天的會議終於結束了,行業協會領導分享了最新的行業報告、政策法規、前景分析等內容,而受邀請進行演講的遊戲公司代表也各自發表了講話和經驗分享,這其中也包括顧錚。

作為目前行業內最耀眼的新星顧錚的演講也放到了最後壓軸出場,但這種講話大部分都是套話,而其中所謂的經驗分享,雖然還有點價值,但業內人其實也都清楚,大家能分享的經驗也都是一些顯而易見和皮毛的東西,誰也不會把自己核心競爭力分享出去,更何況創作這東西很多時候與天賦有關,並非每個人都能學得來。

大會的最後,協會領導宣布了這次協會與無限時空合作推出的華夏風主題遊戲的征集大賽的相關細節,主題以包括神話、武俠、仙俠等類型的遊戲為主,基於無限時空引擎,開發符合無限時空體驗式副本標準的獨立單機遊戲。

大賽分為兩個階段,第一個階段是評委投票從所有參賽的作品裏選擇五個優秀的遊戲。

被選出的五個優秀遊戲將在無限時空華夏區上線,並進入到第二階段的評選,最終第一名將獲得全球推廣上線的資格。

會上行業協會領導們呼籲大家永遠參加這次大賽,踴躍創作華夏風題材的遊戲。

行業峰會結束後,所有參會人員一起來到宴會廳共進晚餐,這也是業內大佬的交流和接觸的機會最好的機會。

吃飯時,大家會彼此打招呼聊聊天,不認識的彼此交換個名片,說一些客套話,敬一杯酒或者點一支煙,一來二去便熟悉了。

當然到場的不少遊戲公司領導都已經彼此熟悉,但大部分都是一些第一次受邀參加峰會的新公司代表或者創始人,這些新公司的創始人基本都會主動去給大公司的老總們敬酒,遞名片。

但顧錚這個算是在場眾人中年齡最小的,也同樣第一次參會的人,卻比那些大佬們人氣還高,如眾星捧月般被不少遊戲公司代表圍繞,敬酒、送名片、寒暄、問候、不時還有彩虹屁。