35章電影與遊戲的區別
豔陽高照,晴空萬裏,又是嶄新的一天,沒有尾氣的京都,空氣仿佛都有些甘甜。
誰與錚峰工作室會議室內,顧錚正在參與《速度與**》項目會議,討論開發的細節。
“按照之前開發文檔的劇情,第一部分主線劇情涉及到的賽車環節隻有八處!”周正站在投影幕布前,侃侃而談。
他雖然是誰與錚峰工作室的副總,但目前也兼任《速度與**》的主策劃,及負責人。
“第一處是布萊恩試駕聯邦調查局給的改裝車。
第二處為了混入多米尼克團隊,參加飆車黨的夜間競速賽,與多米尼克比賽環節。
以及緊接著逃避警察追逐的飆車環節,算作是第三處。
第四處是公路上遇到法拉利車主,與其來了一場公路飆車。
第五處是參加加州摩哈比沙漠舉行的極速大賽。
第六處是追擊正在高速路上打劫貨運車的多米尼克等人,並救下文斯。
第七處為追擊殺害傑西的凶手約翰尼·陳。
第八處是緊接著第七處之後,與多米尼克進行最後的競速。”
“顧總,按照原劇情的安排,賽車遊戲環節顯得有些少,且中間有很大一段過渡劇情幾乎沒有,所以我們這幾天經過商討,對原劇情進行了適當的調整和優化,並在此基礎上又新增了兩處精彩的賽車環節。
首先是原定開場動畫部分,飛車黨高速路上打劫貨車,這段我們打算在飛車黨得手後,過場動畫結束,就需要玩家操控犯罪分子的車子逃避警察的追擊,這樣可以最快速度的將玩家帶入遊戲環節,體驗驚險刺激的公路飆車,然後在展開接下來的劇情!”
顧錚點了點頭,覺得這樣的改動很不錯,如果按照原電影的劇情,前麵的情節鋪墊會很多,可能需要玩家看了十多分鍾過場動畫,才能體驗到第一次操控車子。