第150章電競聯賽
IME隻是最高級別的賽事,在這下麵還劃分許多地區賽,足球為什麽能成為世界第一的體育運動項目,就是因為各種大大的賽事培養出了無數人才。
劉致遠的野心很大,在他看來,以後的電競賽事太急功近利了,哪個遊戲火,這些俱樂部就把資源往那個遊戲上傾斜,這對整個遊戲行業來就是災難,他要規範這個行業,他想要這個行業健康發展。
守望先鋒這款火爆一時的遊戲瞬間涼透就和職業賽有極大的關係,雖然根本原因還是在暴雪這個開發者身上,但守望先鋒的職業賽無疑是加速了這款遊戲的毀滅。
沒有人能做出完美無缺的遊戲,守望先鋒是有很多缺陷,職業極度的不平衡,勸湍排位係統等等,但這些都是可以改變的,可惜,一場職業聯賽過後,暴雪再也沒有機會。
諸如這樣的例子在遊戲界簡直比比皆是,如果那些俱樂部沒有把守望先鋒的資源拿到其他遊戲上,如果對這款遊戲再多一些耐心,劉致遠相信暴雪也不是傻子,肯定會做出有利玩家的改變。
一款耗費巨資打造的遊戲,從火爆全球到到短短兩年就無人問津,生命周期太短了,這肯定會打擊那些遊戲廠商的開發動力,以後騙錢遊戲泛濫不是沒有原因的,簡單,無腦,投資回報高,傻子才不幹。
單項遊戲的確成不了足球這樣的百年,千年運動,但10年,10年還是沒有問題的,這不是沒有先例,而10年,可以是一個電競選手的全部職業生涯了,他們不用再因為遊戲涼聊原因頻繁的換遊戲,可以更加專注一款遊戲,這樣,那賽事的水平必然會再提升一個檔次。
1999年橫空出世的CS,經過20年歲月的洗禮,依然是電競史上最重量級的賽事之一。
1998年的星際爭霸到了2020年依然活躍在世界的舞台上,DOTA更是時間越久獎金越高,是這幾個遊戲有什麽獨特的迷人之處嗎?