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第185章格鬥遊戲的難題

第185章格鬥遊戲的難題

劉致遠想過許多格鬥遊戲,風靡華夏的拳皇,不朽的街霸,史上評分最高沒有之一的靈魂能力,鐵拳,血腥暴力的真人快打以及關公戰秦瓊風格的終極漫畫英雄VS卡普空3等等。

好的格鬥遊戲太多了,多到他根本不知道選擇哪一個,以卡普空的技術和他的創意,隨便拿一款遊戲出來,都會被冠以最強格鬥遊戲的稱號。

可最強格鬥遊戲這個稱號對他真的沒什麽用,他要的是能借此機會給他的32位主機鋪路,3年的時間,真的不多,每一次遊戲的發售都是不能失去的機會。

平衡性!格鬥遊戲最致命的地方就是人物之間的平衡性,多少好的格鬥遊戲,不!不止格鬥遊戲,隻要一款遊戲失去了平衡性,那它的末日就不遠了,尤其是這款格鬥遊戲還會是電競遊戲的開山者。

可是絕對平衡一是不現實,二是這會失去遊戲的樂趣,全世界那麽多種格鬥技術,有高有低很正常,同樣,超能力也有高低之分,有爭議才有話題。

思想來去,劉致遠還是決定做街霸,一是有街霸3的平衡性做參考,二是真實感,他不確定這個年代出一款帶超能力的格鬥遊戲會不會得到玩家的認可,三就是技術限製,卡普空的CPS1是很強,但再強也是1989年的技術!他如果設計了許多超炫的技能畫麵,最後的結果很可能就是畫虎不成反類犬。

“新遊戲名為:一人之下!”

劉致遠推出這款借鑒了後世動畫名字的格鬥遊戲不止是一款單純的格鬥遊戲,它還有推廣修仙理念目的,他不打算做一大堆格鬥遊戲,然後自己跟自己鬥,他隻打算做一款,一款角色上百,每個人角色都有自己獨立劇情的遊戲。

“劉社長,這個名字有什麽含義嗎?”

劉致遠沒有回答本憲三的問題,他反問到。