第36章類型遊戲的震撼
劉致遠點點頭。
“沒錯,這就是魔法門之英雄無敵的戰鬥畫麵。”
他拿起筆在一些空白的方格上塗了幾筆,指著這些地方說到。
“這些代表角色可以移動的範圍,不同的兵種移動距離各不相同。”
鈴木裕心底那種預感越來越強烈了。他迫不及的的問到。
“那麽多單位,這幾個格子是不是太少了?”
劉致遠在寫著戟兵的方格又寫了100這個數字。
“這代表100個戟兵,他們的屬性會累計疊加100次。”
“每個英雄帶兵的數量是有限製的,即使你有幾萬個單位,也隻能帶有限的數量進行戰鬥。”
“這才是這款遊戲的核心,策略。”
“比如。”
劉致遠又在戟兵對麵的方格寫上了騎兵兩個字。
“騎兵有衝鋒這個特性,每前進一格,對敵方造成的傷害提高5%。但是戟兵可以免疫騎兵這個特性。”
“再說種族克製,比如人族的4級兵十字軍,在攻擊吸血鬼的時候傷害會增加100%。”
鈴木裕有些失態了。
“你的意思是,每個兵種都有不同的特性,這些特性有互相克製的作用,並不是兵種等級越高越好?”
劉致遠點了點頭。
“兵種肯定是等級越高越好,但是這涉及到一個問題,開局的你並沒有那麽多資源建造高級兵種。”
“而且每個英雄出戰攜帶的單位是有限的,高級兵種會占據更多的單位。”
“所以這款遊戲,絕對不是誰的高級兵種越多就越強的。”
“因為如果你一心攢高級兵,最後的結局就是你還沒出幾個高級單位就被敵人攻破城池,然後失敗。”
說完,劉致遠又在戟兵的後方畫了一座簡易的箭塔。
“比如100個騎兵來攻城,我隻要在箭塔後麵放100個2級弓箭兵,6級的騎兵就別想攻破這座城池。100個騎兵需要的資源是100個弓箭兵的10倍以上。”