第十七章牛頭人戰士
延續生命高於一切,烙印在血脈中的強烈求生欲望壓倒了憤怒與恐懼。
在領會了覺醒者的恐怖後,巴斯特德已經沒有繼續作戰的欲望,保住自己的小命才是他腦中唯一的念頭。
在巴斯特德逃離監管室後,瑞爾鬆開了自己緊繃的神經。
這一戰雖然短暫,僅僅幾個呼吸便分出了結果,但卻讓他身心俱疲。
不論是高強度的信息處理,還是解開身體保護限製,對瑞爾來說都是極大的負荷。
他的右手和右腳在戰鬥中受到了嚴重的損傷,如果繼續戰鬥下去,最終的結果可能會十分慘烈。
對方打到一半跑路,對瑞爾來說也算一個可以接受的結果。
以瑞爾對巴斯特德的分析,他屬於典型的色厲內荏型人格,表麵張狂,內在自卑,受創後極易過激,不願意他人見到自己落魄的樣子。
以這種性格,假裝逃跑背地裏埋伏的可能性微乎其微,大概率會躲在某個角落偷偷養傷,在創傷養好之後才會謀劃報複的事情。
對於這種角色,瑞爾根本懶得在意,如果以後碰不上也就算了,如果對方想不開繼續找死,瑞爾會直接把他腦袋錘爛。
在監管室內一通操作,瑞爾把所有密密麻麻的藤蔓狀網脈連同植網樞紐一同砸爛。
整個植網係統就像或者說就是一個活著的生物株係,這種生物科技相較機械科技,帶著一股莫名的悚然感……
在擊退對方後,瑞爾收獲了足足514點戰鬥經驗和31點社交經驗。
雖然並非擊敗對方,但瑞爾在戰鬥中的表現卻是得到了遊戲係統的認可。
看了一眼對方【生物等級?,職階等級33】的信息,瑞爾對這樣的經驗量並不奇怪。
遊戲中如果沒有探明敵人等級,且戰鬥結算時敵人並未死亡,那麽當敵人與玩家生物等級相差4級,職階等級相差20級時,不會在麵板上顯示對方的具體等級。