十一月小結
十一月結束,本月更新依然拉胯(似乎就沒奮起的時候),總共更新了接近二十萬字,平均日更六千六……比上月略高。
劇情方麵,寫了三個副本,分別對應三個世界,地球線開啟全民修武,月末的幾章將靈界的設定抖了出來,順便遠窺了下帝國人的蹤影,把祈願蠟燭這件物品重新啟用。
上月總結的時候,我說這個月要著手解決“掰一個扔一個”的問題,現在回看,基本達到了這個目標,事實上,可以這麽說,整個十一月的大部分劇情,都是為了這個核心目的服務。
通過副本,將二、三、四號,幾個世界的時間停了下來,不再跳躍,就像將三輛彼此並行的車緩緩刹停……為了達到這個目的,犧牲了閱讀的連貫性,可隻有這樣,才能在後續的劇情中有落點,前頭的穩住,才能有餘力再開新的。
而作為代價,則是連續換地圖導致的閱讀割裂感。
並且,由於副本篇幅短,彼此風格迥異,更是將這種割裂感放大了,具體在三個副本上,月海大陸劇情結構最完整,但犯了幾個錯誤。
第一是換了“山海”的身份導致的代入感下降。最初設定“複生”異能,有兩個目的,一個是後續帝國線可能會需要,另一個,還是為了解決切入新世界的生澀問題……嚐試一種新的切入方法,現在回看,有些得不償失。
第二,是沒有將劇情繃緊。沉淪效果在前麵鋪的不夠明顯,看起來就鬆垮,尤其慶典劇情給人的感覺是偏離主線……但實際上,寫慶典劇情的目的,還是為了在十章的篇幅裏,將月族的世界給盡可能描繪出來。
把世界停下來,不是單純停止加速就行了,而是要寫清楚不同世界的形態,提高辨識度,讓人腦子裏對沙箱內部有個比較確定的雛形,然後著重寫幾個人物……與主角連接起來,而這一切要在十章以內完成,就需要個事件來帶……寫的時候參考了種田文的寫法,想突出爽感,但不同題材嫁接反而顯得不合適了,這個問題是第二次犯了,要重點注意。