小命兒捏在人家手上,閃雷甲蟲隻能是委曲求全,滿是心不甘,情不願地主動發出邀請,要求成為高斯離的第一隻寵物。
這種滋味,就跟嫖完妓還要求妓女倒貼銀子一般下作。
“嘿嘿!”接受請求,得逞目的後的高斯離幹笑兩聲,很是“疼愛”地撫m幾下閃雷甲蟲,其力道之巨,愣是把小家夥折磨得吱吱慘叫。
小高同誌卻滿是不以為然,笑眯眯地說道:“小東西,如果你還指望我帶你升級的話,就乖乖附身到我的複仇長劍上。當然了,如果你樂意做花瓶型寵物,也不打緊,你主子我也是通情達理之人,不會嫌棄一隻無家可歸的小生命,拿我作依靠,要不你就附身在貧道的盔甲上,增點防禦如何?”
高斯離給出的選擇,真是令那隻可憐的小甲蟲求死不得,求死不能。
不過說到防禦,還真不得不提一下,在《雷鳴》中的防禦值,相比人物的攻擊來說,差別很大。
攻擊力不單單是靠裝備表麵的屬性來決定,同時力量、敏捷、準確,三大屬性就可以按照一定的百分比,對裝備上顯示的攻擊力於以提高,並且隨著人物等級的提升,屬性的增加,還會激發一些上品裝備的屬性提高,至於戰鬥技能所產生的增幅作用,那就更不必說了。
防禦,則是人物很“死”的一個屬性,遠沒有人物破壞力那麽大的浮動,所以《雷鳴》係統在這方麵做了宏觀調控。
比如到遊戲後期,一件很不錯的暗金鎧甲,標明的防禦是在700-1000之間浮動的話,那麽同等級的暗金兵器,標明的攻擊就應該在350-500之間。要知道,這樣品階的裝備已經是逆天類型了。
“我還是附身在武器上麵吧……”閃雷甲蟲用稚嫩的聲音,非常鬱悶地回道。
“嗬嗬,正合我意啊!”高斯離將複仇長劍一抖道。