第二百一十七章·給我吃掉那四個魔鬼求訂閱,求月票
F-4“鬼怪”是雙座雙發的全天候遠程超音速防空截擊機,在整個六十年代,以及七十年的初,它們都是當之無愧的空中霸王!
超越時代的雷達和航電設備,動力十足的雙發引擎,讓“鬼怪”成為第二代戰鬥機的傑出代表,體積龐大速度高,各方麵的性能也比較均衡,不僅可以超視距格鬥,對地攻擊能力也相當凶悍。
米格-23設計初的假想敵,就是這位大爺!
不可否認,“鬼怪”F-4戰鬥機是極其優秀的,但它也有致命的缺陷。
“鬼怪”的設計以這樣一種預期為基礎:
20世紀60年代的空中戰鬥將是中遠程導彈的對決,交戰雙方看不到彼此。
在五十年代就提出如此超前的空戰理念,絕對是劃時代的,正因如此“鬼怪”擁有碾壓同時期所有戰鬥機的優秀航電和雷達係統,以便於它在“超視距”空戰時能夠準確捕捉目標。
不幸的是,“麻雀”雷達製導導彈等早期導彈拉胯了。
“鬼怪”能夠提前發現敵機,卻不能在發現的一瞬間按下導彈發射按鈕,還得繼續靠近到20公裏左右,然後發射“麻雀”,之後是漫長的雷達照射,直至擊中目標。
對麵是戰鬥機啊,不是風箏!
它不會翻滾規避到“鬼怪”的雷達盲區嗎?
就算“麻雀”飛得足夠快,“風箏”沒跑掉,可在提供雷達照射的這十幾秒內,“鬼怪”就像個牽線木偶一樣,必須得墜在導彈屁股後麵提供製導,否則“麻雀”就會失去目標掉下去……
在空戰中,保持平飛十幾秒,簡直就是躺平挨揍的體位,對麵如果是飛行編隊,其他飛機早就衝過來捉住“鬼怪”的屁股,飽以老拳了!
這意味著“鬼怪”一旦進入格鬥狀態,“超視距空戰”就是個笑話了,它不得不與更小、更敏捷的米格戰鬥機進行近距離短兵相接的格鬥,但它龐大的體型,超重的機身導致轉彎半徑過大、大迎角機動性能欠佳等缺地會在此時暴露無遺……