看這兩個少林玩家的樣子,是打算要清場的節奏啊!
所謂清場,就是玩家圈出一片地方練級亦或是打BOSS、做任務什麽的,為了避免有人搗亂,便通過一種先禮後兵的方式將周圍靠近的玩家“勸”走。
這種事情在網絡遊戲中屢見不鮮,甚至可以說毫無新意可言。
如果這是在野外打BOSS神馬的,夜未明也懶得和他們較真,不過這個任務可是涉及到一門中級劍法的任務獎勵,還有讓人難以接受的任務懲罰,他又怎麽可能“讓”出去?
輕輕搖頭,夜未明聳了聳肩:“不好意思,我也有任務。”
“那就不好意思了。”說話間,其中一個少林玩家已經揮舞著長棍,迎頭朝著夜未明砸將下來。
在這名少林玩家出手的下一刻,他身邊的另一個少林玩家也聞風而動,搶上一步,一拳轟向夜未明心口。
這二人配合得十分默契,也當真是先禮後兵,毫不拖泥帶水。
基於隨著武功等級提升帶來的那種難以名狀的境界感悟,夜未明幾乎在兩人出手的第一時間便已判斷出,這兩個光頭不是自己的對手。
即便是麵對兩人聯手圍攻的局麵,夜未明也沒有絲毫懼意,龍泉寶劍出鞘,隨手一撩剛好迎上左側和尚的長棍。
隻聽“當!”的一聲脆響,少林合上內力略遜於夜未明,被震得向後踉蹌半步,而夜未明則是借著兵器碰撞的反震之力,一瞬間將劍速提升到了極致,反手掃向那名用拳少林玩家的手腕,用的正是越女劍法中的一招“隨風扶柳”。
用拳的少林玩家顯然沒想到夜未明的攻擊竟然來得如此之快,想要閃避已來不及,手臂上立刻被切割出一道深可見骨的傷口,整個人更是不由自主的收拳後退出一小步。
這也是《俠義永恒》裏一個比較人性化的設定,為了保護玩家,遊戲中的痛感被調節到了一個幾乎微不可查的地步,但受到攻擊時身體的自然反應卻是無法避免。否則每個玩家都跟開了霸體似得頂著傷害互砍,那也太不武俠了。