蛙皮護腕的屬性不錯,而且作為綠色的套裝,如果能夠集齊一套的話,屬性肯定會變得更讚。
唯一可惜的是,它的名字雖然叫做護腕,但實際上卻是一個拳套類武器。夜未明到現在還沒學過拳腳功夫,所以拿之無用,隻能賣錢。
至於那個“痛苦的一袋米”。
尼瑪!
這到底是個什麽玩意?
一代壞掉的大米,居然還無法丟棄,無法銷毀!
這是要讓它永遠占用玩家的一個背包空間,借此來讓人感受痛苦嗎?
“哎呀!……”
就在夜未明糾結與這一袋米該怎麽處理的時候,戰場的另一邊忽然傳來一聲驚呼。轉頭看去,卻是白展基在與林誌佩維持了這麽長時間五五開的局麵之後,終於還是不敵對手,左肋下被對方劃了一劍,留下一道深可見骨的傷口。
在《俠義永恒》裏,NPC之間的戰鬥也是分為兩種模式的。
一般在有玩家參與的戰鬥中,其戰鬥模式基本和玩家打BOSS差不多,雖然依舊凶險,但很大程度上都是被和諧之後的場麵。受傷雖然依舊會疼痛,但傷口會很快恢複,區別隻是血量的減少,甚至對接下來的戰鬥都沒有多大影響。
而NPC與NPC之間的戰鬥,則是真真正正的戰鬥,一旦受傷,不但無法在短時間內迅速恢複,甚至傷口帶來的疼痛感,還會在一定程度上影響其戰鬥力的發揮。
至於說這種影響可以達到一個什麽樣的程度?
具體還要看傷勢的嚴重程度,與受傷之人意誌是否堅定有關。
夜未明現在嚴重懷疑這個任務的設定是:隻要玩家這邊的戰鬥不解決,他們那邊就可以永遠的五五開下去。而隻要玩家打完收工,小白就會立刻受傷,以此來給玩家增加緊迫感和難度。
不得不說,這個遊戲設計師的人品之惡劣,著實令人發指!