任何的遊戲,都不可能做到絕對的公平。
有錢人和窮人,有天賦的人和沒有天賦的人,在付出同等努力的情況下,取得的收獲是絕對不一樣的。
在很久以前,遊戲還處於鼠標鍵盤時代的時候,大家比拚的是手速,而有些人的手速天生就比別人要快。便比如一個從小練習鋼琴演奏的人,其手速絕非普通的新人玩家可比。
這當然隻是打一個比方而已,真正在鋼琴方麵有天賦的,幾乎沒有誰會改行打遊戲的。
然而還有一種人在手速方麵會比較快,那就是單身宅男,他們才是當時遊戲界的中流砥柱。隻要營養跟得上……咳咳。
話題扯遠了,時間進入虛擬遊戲時代。在這時代裏,最具優勢的基本就是武術家這個行業了,人家現在現實中常年都在練習各種格鬥技巧,在遊戲裏這些格鬥技巧雖然無法代替遊戲中的那些具有特殊判定和傷害加成的技能,但眼力、意識等諸多方麵,普通玩家是很難與之比擬的。
會功夫的人,說不定選一個法師也能肉搏吊打聖騎士。
《俠義永恒》中這種類似於灌頂一般的記憶植入方式,已經在很大程度上縮小了普通玩家與武術家之間的差距,但即便如此,兩者之間的差距仍在。
遇到現實中的練家子,任誰也不敢掉以輕心!
夜未明一招受製,連忙抽身後退,憑借他更快一籌的身法,避開的對方這帶有預判性的一劍。跟著手中劍鋒一轉,又是春意闌珊遞了出去。然而不出意外的,又被對方簡單的一式變化而輕易反至。
再變招,再被反製……
如此足足變換了六七招,卻依然被透明的天橋壓製的服服帖帖,根本沒有任何防抗的餘地。
直到此刻,夜未明終於確定自己這用得還不算純熟的《全真劍法》根本無法對她構成絲毫威脅,當即招式一變,放棄全真劍法,而改用他最為熟悉的越女劍法對敵。