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第110章環環相扣的樂趣100首訂1/3

第110章環環相扣的樂趣100首訂1/3

王劍道:“的另一個樂趣,就是收集了。”

收集可以說是在各種各樣的遊戲中都廣泛存在。

有些遊戲中的收集,是豐富係統遊戲性的一個元素。

比如曾經火熱過一陣,但是因為過於暴力而被封禁的遊戲。遊戲中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁後,不甘心自己一輩子都是個小混混,決定挑戰當地的老大黑手楊諾夫,成為地下世界的明星。

遊戲的主線就是一路打打殺殺,不過在遊戲的主線之外,還有各式的香煙盒可以收集。

或是和小混混打牌贏取,或是藏在酒吧櫃台、垃圾桶等各種地點,或是從不同的商店購買。

當時有玩家做了一份非常詳細的攻略,在中總共有108種可以收集的香煙盒,很多玩家後麵甚至無心打架,沉迷收集香煙盒。

這就是收集元素的魅力所在。

也有如經典遊戲,將收集作為遊戲的根本驅動力。

還有些遊戲,將重點放在收集的過程中,而淡化了收藏品本身的價值和收藏的目的。

簡單來說,就是將遊戲的玩法附加在收集的過程中,讓這個過程變得有趣或是具有挑戰性,而收集物對於他們而言隻是達成這個過程的獎勵或是戰利品而已。

比如平台跳躍遊戲中,設置金幣作為收集品,放在一個兩邊都是尖刺的平台上。

你可以選擇不吃金幣,直接到下一關,也可以挑戰更高的難度,從而獲得金幣的獎勵。

金幣雖然很普通,收集金幣的過程卻很有挑戰性,在收集的過程中可以享受挑戰高難度的樂趣。

也有將收集的各種樂趣結合的:通過種種有趣或是充滿挑戰的過程才能收集到帶來實力增長的道具。

不過並不是一味將收集的樂趣結合就好,合適才是最重要的。

除此之外,收集元素也可以作為豐富遊戲世界觀,烘托遊戲氣氛,增強沉浸感的一種手段。