第20章令人肝疼的積分商店與超絕策劃書
王劍才想起來。
當初抽取到《魔王》的遊戲策劃書時,係統就給出過說明。
【當宿主製作完成一款遊戲後,係統會根據遊戲製作的難度,遊戲最終的綜合水準,以及玩家喜愛程度,給予積分獎勵!】
【積分可用於在商店內兌換物品,商店將在第一款遊戲製作完成後解鎖】
也就是說,製作完成一款遊戲後,並不會立刻結算獎勵。
而是要等遊戲發布後,過上一段時間,結合玩家對遊戲的體驗,再發布獎勵。
這倒是挺合理的,畢竟評判一款遊戲好不好玩的人終究還是玩家群體。
【係統結算中……】
【
遊戲:《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》
製作難度:E
綜合水平:A+(魔性的畫風是遊戲的點睛之筆。)
玩家喜愛程度:B(能夠開心的玩上幾個小時,等通關後就不會有再玩的興趣的級別。)
積分獎勵:100(E級製作難度基值)×3.5(A+級綜合水平加成)×2.3(B級玩家喜愛程度加成)=805
抽獎次數:1次
】
遊戲的綜合水平到達A+,“沙雕快樂棒”無疑是核心功臣。
如果王劍沒有使用“沙雕快樂棒”提升遊戲的美術,《魔王》的歡樂程度要減少一小半。
綜合水平的評分可能就隻有B了。
《魔王》在平台上的評分是9.6,玩家喜愛程度卻隻有B,這讓王劍有些出乎意料。
不過看到評分後麵的備注,王劍就明白了。
雖然具體的評價標準不清楚,係統判斷玩家的喜愛程度,應該是按玩家重複遊戲的次數,或者整體的遊戲時長來的。
如果一個遊戲能津津有味的玩上幾遍,自然代表玩家十分喜歡這個遊戲。
王劍還是有些疑問:“這個積分獎勵是怎麽算的?”
【遊戲製作難度不同,基礎積分也不同。E級製作難度為100積分,每往上一級增加100積分。綜合水平和喜愛程度從C評分開始是1倍加成,最高為5倍加成。】