第216章3位一體的英雄設計
一星期後,因為王劍讓人事部長大膽開工資,所以招起人來還是很快的。
通俗一點講就是,“我本來有些猶豫,可他實在是給得太多了。”
因為工具人更多了,所以這次開會換到了一個更大的會議室中。
王劍看到下麵活力滿滿、腦袋禿禿的策劃們,滿意地點點頭,開始講話:“我們這次要做的遊戲,名叫《英雄聯盟》,和《曙光戰場》一樣,是一款MOBA類,即多人在線競技遊戲。《曙光戰場》你們最近玩過吧?之前我也是給布置了任務讓你們去玩一下的。”
眾策劃們都點頭。
王劍道:“這個多人在線競技遊戲也隻是字麵上的含義,你們對MOBA遊戲有什麽自己個人的理解嗎?”
腿毛策劃率先開口道:“我覺得MOBA遊戲是像是一款3,玩家扮演一名英雄,在30分鍾完成一場對局。”
王劍點點頭:“還有嗎?”
肥宅策劃思索道:“我覺得MOBA遊戲和格鬥類的遊戲比較像,玩家個人的操作水平,技能施放這些比較重要,遊戲應該比較注重操作感和動作感。”
百裏傲道:“我覺得MOBA遊戲最重要的是團隊的合作,五名認識或不認識的玩家通過一局遊戲組成一個團隊,來擊敗另一個隊伍,這才是這種新類型的遊戲如此吸引玩家的原因。”
王劍逐漸在白板上記下了英雄、裝備、打野、配合、操作、扮演等等詞匯。
最後總結了一下:“像MOBA遊戲確實是有很多複合的內容,首先玩家需要操作一名英雄,這個是角色扮演。然後像裝備、打野、等級,這些是屬於成長。團戰、配合、遊走、支援,這些是屬於合作與對抗。
英雄是MOBA類遊戲的核心,無疑是非常重要的,英雄的獨特性決定了玩家是否能和英雄形成一種扮演關係。
而成長也很重要,可以說MOBA遊戲整個遊戲的過程就在於製造玩家和對手的不對等,通過不對等來獲得戰鬥的優勢,逐步取得一些戰鬥目標,比如說推塔,推水晶,而成長就是給玩家提供了一種形成不對等的方式。