第28奏太慢我也很苦惱啊
“我有!”葉萌率先舉手,小臉上寫滿堅定,仿佛被賦予了某種崇高的責任,“我覺得這個遊戲做出來一定很棒!想要盡自己的全力畫好!”
這種單純的精神勁自然是很值得讚揚的了,王劍沒有吝惜地衝她豎起了大拇指:“加油哦。”
佟珂的眼淚來得快也去得快,此時兩隻手掌托著臉頰,嘟著嘴像是金魚在吐泡泡。
見王劍將目光投向自己,吐吐舌頭笑道:“做遊戲好像真的蠻有意思,就像是在創建一個個動人的世界。我想把自己的感動也繪製到畫麵裏。對了,你什麽時候把貓貓帶過來?”
“額,大概過兩周吧,它還要打一次疫苗。”王劍表情略微古怪,“喜歡就好,恭喜你發現了製作遊戲的一大樂趣。還有什麽問題嗎?”
“沒有了。”
其實佟珂在王劍講述劇情的一開始,就問了一個讓王劍很糾結的問題:“小鬆鼠好可愛,為什麽要被醫生他們撞死?”
王劍認真思考了一番,無奈表示,這是劇情中比較重要的一個伏筆,涉及到後麵進入老人隔斷的記憶,不方便進行修改。雖然遊戲是像素風,場景十分和諧――16比特像素下的小動物屍體很乖巧的,但如果佟珂不想畫的話,這部分可以交給葉萌來做。
見佟珂沒什麽問題了,王劍又將視線轉向羅帥。
羅帥倒是頗為認真地提了一個正兒八經的問題:“老大,雖然我覺得遊戲的劇情不錯,但是前期的節奏似乎有些太慢了。玩家會有耐心玩下去嗎?我們能不能對遊戲的劇情進行修改,縮短一些流程,讓遊戲的節奏更快一點呢?”
王劍聽到這個問題,真的對羅帥有些刮目相看了。
想不到羅帥一個程序員,居然能對劇情方麵提出這麽一針見血的問題。
不過王劍隨即又想了起來,羅帥除了程序員的身份,還是個深度的遊戲宅。雖然沒有專門研究過遊戲劇情的創作技巧,但是玩了這麽多遊戲,自然對遊戲有著一套自己的鑒賞標準。