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第58章裝逼就是要不動聲色

第58章裝逼就是要不動聲色

“是的。”王劍繼續道:“當你朝著這方麵繼續想下去,你會發現這是一個值得深思的問題。

你是否做過人生中最後悔的事情?我想現實中每一個人都做過,因為後悔的事情其實就是人生成長的一部分,就如同我們的生活中充滿著喜與悲一樣。

但假如,我是說如果萬一你有辦法可以回到過去,並重新再經曆一遍你的人生,你會去努力彌補你的過錯嗎?”

小兔道:“確實,每個人都做過讓自己後悔的事情,我想這正是遊戲中最觸動人心的部分,讓玩家感動流淚。當您看到玩家一邊玩一邊哭,哭得稀裏嘩啦的時候,會不會很有成就感?”

王劍一邊擼貓一邊道:“有一定成就感吧。玩家在玩《去月球》的時候流淚,說明他體會到了遊戲裏想表達的內容。我覺得遊戲這種載體,有時候比文字能夠更好的傳達情感。”

小兔:“我再問大家一個很感興趣的問題,現在的很多遊戲都把精美的畫麵放在首位,您的《去月球》卻反其道而行之,采用了相對粗糙的像素畫風,能說一下是為什麽嗎?”

“我覺得有三方麵的原因吧。第一是像素風開發成本低,不需要去購買那些視覺效果很好,但是非常昂貴的遊戲開發智能主機,龍淵之前還是挺窮的。”

王劍自嘲的話,讓小兔掩嘴笑了起來:“言外之意就是現在有錢了。”

“嗯,是賺了一點。第二,當遊戲製作的資源有限的時候,你就會更加集中精力到某一方麵。”

小兔:“將更多的精力用來打磨遊戲的劇情,而不用考慮技術上的問題。”

“沒錯,對於《去月球》這樣純劇情推動的遊戲來說,劇情是最重要的,也是打動玩家的關鍵。”

王劍頓了一下道:“第三點,像素風雖然是早期的電子遊戲,因為硬件條件限製而出現的粗糙畫風,但是我覺得粗糙並不等於差,反而能夠賦予作品一種獨特的魅力。”