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第61章超高可玩性

第61章超高可玩性

移動速度也是塔防遊戲中的怪物一個很有趣的屬性,圍繞著這個屬性,可以做出很多文章。

《王國保衛戰》裏不同種類的怪物,移動速度也各有不同。

一般的怪物就是正常的移動速度,比如哥布林,獸人。

有些怪物的移動速度快,與之相對的是低血量,低傷害,比如座狼,應對這種類型的怪物最好選擇士兵阻擋,防禦塔擊殺就會很輕鬆。

有些怪物移動速度慢,但是皮糙肉厚,或者傷害高,士兵很難阻擋,這時候就需要高輸出,高爆發的防禦塔。

賞金,是擊殺怪物後能獲得的金幣,也是玩家提升防禦塔必要的資源。

在王國保衛戰中,除了擊殺怪物,還有一種風險和收益共存的方法,不但能獲得金幣,還可以縮短技能冷卻時間,就是提前開啟下波怪物攻擊。

這也是基於增強遊戲即時性而做出的設計。

比如說你的防禦塔火力不足,這時提前讓下一波怪物攻擊,獲得的額外金幣用來升級防禦塔,提升了輸出,也許剛好能解決困境。但也有可能兩波怪物共同攻擊,玩家反而漏掉更多的怪物,陷入比之前還糟的情況。

其中的利弊,需要玩家自己去權衡,不過這種設計,無疑讓遊戲的策略性變得更加豐富。

對基地的傷害,也根據不同的怪物而不同。《王國保衛戰》的一般模式基地有20點血量,基礎的怪物如哥布林,進入基地會扣1點血。比較厲害的怪物,如高輸出的屠宰者,會扣3點血。

在一些關卡有首領的存在,首領對基地的傷害是20,一下就能把基地的血扣完――也就是說,其他關卡漏幾隻怪,隻要不死也能過關,想要過首領關,首領必須死。

怪物的技能,或者說能力,是讓遊戲可玩性大增的關鍵之處。

比如說石像鬼,它的能力就是飛行。士兵無法攔截空中的單位,炮塔也無法攻擊到天空。