第102章值得考慮的建議
還是小林最積極的發言道:“老板,我仔細看了看設定,感覺這遊戲中的喪屍是不是太弱了啊?”
“雖然我知道喪屍太厲害的話,對於玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖遊戲,把喪屍設定的這麽閑魚,是不是少了一份緊張感?”
劉雄笑道:“哈!我就知道會有人提出這個問題。”
“的確,按照遊戲默認的難度的話,求生之路的喪屍的確不強。”
“玩家們甚至可以衝進屍潮之中,大開無雙!”
“但這一點,我覺得正是我們求生之路的優點。”
“按照整體遊戲的風格,求生之路本身就是一款快節奏的,追求暢快遊戲體驗的遊戲。”
“純粹的製造遊戲難度,讓打僵屍變得困難重重,並不是求生之路的主旨。”
“即使是最困難的寫實難度,也隻是降低了玩家的容錯率,但整體的遊戲思路並不會改變。”
“求生之路就是一款快節奏爆爽快的射擊遊戲!”
“所以小林,喪屍的厲害與否,並不是求生之路的關鍵。”
“求生之路的恐怖遊戲氛圍,也不是用難度來營造的。”
嗨狗點頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖遊戲的氛圍,並不是一個很好的選擇。”
“畢竟我們是恐怖生存的FPS遊戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺僵屍,會帶給玩家們更大的快感。”
“另外,我也很認同老板所說的,恐怖遊戲氛圍不靠難度這一點。”
嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據老板的設定,求生之路的大多數關卡都是在夜晚,再加上偏黑暗係的畫風,本身就具有一定的恐怖氛圍。”
“隻要我們在畫麵,突然性,特別是音效等方麵做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難。”
劉雄又接過話題,說道:“嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖遊戲的,盡管求生之路裏會有黑色幽默內容,但我們會把握好這個度。”