第104章還要玩家幹什麽!
瘋狗狀態下的眾人,很快便把遊戲的進度衝到了50%。
不到30天的時間,遊戲進度表就飆升到了50%,這工作效率連劉雄自己都害怕!
好在隨著爆氣狀態的結束,瘋狗了30天的飛夢眾人,終於是陷入了遊戲開發中途的疲憊期。
大家陸陸續續出現了消極怠工的狀況。
疲憊、偷懶、瞌睡、請假……
劉雄也不怎麽管,張弛有度,方顯頂尖老總的本色。
……
遊戲開發到50%的時候,劉雄測試了一下遊戲的AI係統,這是新手芳芳負責的內容,也是遊戲的一個難點,所以劉雄特別關注。
盡管仍是處於粗糙的原型階段,但劉雄還是發現了一些問題。
求生之路作為一款四人配合過關生存遊戲,對於AI的要求是很高的。
劉雄一開始進行試玩,沒有開啟隊友,而選擇了單人的無敵模式——也就是不死,被擊倒之後也能複活。
對於喪屍來說,那些特殊的喪屍,需要一定的AI,才能最好的發揮他們特殊AI的優勢。
例如求生之路裏的一種特殊怪物——Boomer,又稱嘔吐者。
Boomer是一種特殊感染者,特征是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。
Boomer可以噴吐**。
或者Boomer在被打死之後,屍體會產生爆炸,產生同樣很惡心的**。
而這種很惡心的不明粘稠物,對於普通喪屍來說簡直就是喪屍快樂水。
隻要玩家們被Boomer的屍體爆炸給波及到,身上沾染了不明粘稠物,那麽很快就會有無數喪屍聞風而動。
但是Boomer這種怪物,很脆皮,移動速度也一般。
要是像普通的喪屍一樣,愣頭愣腦的慢慢蠕向生還者,那麽肯定直接遠遠的被打死。
為了讓Boomer的攻擊真正產生效果,那麽Boomer的攻擊方式一定要有一定的智能。