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第11章 新遊戲揭曉(求推薦)!

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然後劉雄提問了:“血獅是一款即時策略遊戲(RTS)遊戲,大家覺得我們做這款遊戲,有什麽優勢,又有什麽缺陷?”

老板提問了,大家麵麵相覷,半天沒有人發言。

好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?”

劉雄微笑著說道:“先說優勢吧。”

寂靜,死一般的寂靜!

劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:“那麽,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。”

老板這樣一說,場麵頓時活躍了不少。

“公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!”

“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”

“團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭複雜的RTS遊戲,存在著懸念。”

“時間緊任務重,沒有多餘時間來調整學習。”

“RTS遊戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千裏。做出了遊戲之後,能否受到玩家好評,能否在其餘大公司的RTS遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”

大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。

在說完了缺陷之後,便又輪到了優勢環節。

可是,又是寂靜。

見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄隻好自己略有些尷尬的說出了一個優勢。

“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期望,這也是一個好消息。”

“這樣一來,我們飛夢出品的遊戲隻要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!”

的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

在這種不被看好的情況下,隻要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。