第165章畫麵屬性出爐!
雖然劉雄要求的是每人設計至少兩款。
但實際上,當散會的時候,眾人總共是提出了超過50件的服裝創意!
全是各種大尺度!高恥度!擦邊球!廢紙廢營養快線的類型!
嗬嗬,一旦開啟飆車模式,大家都是停不下來。
值得一提的是:在這場會議中,婦女同誌們頂起了大半邊天。
在放飛了自我之後,小葵帶著芳芳柚子,不斷的提出各種精彩創意。
各種天馬行空的大尺幅服裝,讓劉雄不禁為宅男們的身體捏了一把汗……
花了不少的功夫,終於是把服裝方麵的問題搞定的差不多。
然後便進入了針對性加強的環節。
現在遊戲開發進度是80%,劉雄先行查看了遊戲的屬性。
《死或生》:趣味性422,獨創性311,畫麵1600,作曲612,漏洞33。
看到這一屬性,劉雄忍不住客廳滑跪。
漂亮!
自己砸的錢沒有沒費!
預計超過4億美元的投入,沒有白費!
1600的畫麵屬性,簡直逆天了啊!
根據之前的經驗來看,騎馬與砍殺的畫麵屬性1314,就已經是去年畫麵最好的遊戲了。
這死或生還沒完工,就1600的畫麵,這是要奔著史上畫麵最好的遊戲去了啊!
充了錢,才能變得更強。
古人誠不欺我!
為了打造一款獻給宅男的誠意之作,劉雄差不多要氪4億美刀的金。
而氪金4億,才讓《死或生》的畫麵屬性飆升到1600之多!
值了!
興奮的客廳滑軌之後,劉雄打開係統。
60點的針對性加強屬性,該怎麽花?
劉雄還在思考。
把60點的屬性,全部加在畫麵之上,讓畫麵進一步飆升,豈不美哉?
但想了想,劉雄否決了這個想法。
因為講道理的話,已經有1600的畫麵屬性了,據嗨狗他們反饋,也差不多快到本世代主機的畫質極限了。