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第185章 手遊有點掙錢啊

第185章手遊有點掙錢啊

如果《不思議迷宮》的日活能達到1000萬的話,那就是在這個世界豎起了一座前無古人的豐碑!

1000萬日活,這個數字在地球上是什麽水平呢?

雖然還比不上地球上的現象級手遊農藥,但也足以躋身超一線手遊之列!

完全可以和陰陽師,絕地求生談笑風生。

而在手遊產業相對不發達的本世界,日活1000萬,是一個其他手遊廠商從未想過的恐怖數字。

在不思議迷宮之前,日活最高的手遊,正是企鵝投資開發,陳一刀設計的《俄羅斯圓圈之烏拉衝鋒!》。

但其日活也不過才300餘萬,價格也隻有12元,一次性買斷沒有後續費用。

雖然評價不錯,但盈利能力終究有限,再加上不到一個月的時間,遊戲的熱度就迅速下去了。

所以後來企鵝也不是很重視手遊市場。

其實這也是本世界的慣性思維,所有的遊戲公司都認為相比主機、電腦遊戲,手遊的市場實在是有限。

小公司做點手遊掙點小錢可以,但想要在遊戲界有一番作為,手遊不靠譜。

但劉雄認為這是一個錯誤的觀點。

手遊市場隻是有待開發,而不是沒有潛力。

這一次製作不思議迷宮,也正是為了證明這一點。

在不思議迷宮發行的第三日,日活突破了500萬用戶。

而《不思議迷宮》賣出的月卡,也突破了200萬張!

一張月卡60元!

也就是3天收入超過了一億!

這是一個極端恐怖的概念!

要知道現在還隻是遊戲剛開服的時期,許多用戶都還在摸索、上手、觀望。

隨著他們逐漸的熟悉遊戲,並決定長期玩下去之後,這些潛在的付費客戶也會紛紛購買月卡。

等到那個時候,飛夢旗下不思議迷宮的月收入,將會輕鬆破億。

甚至更多,多得多!