第185章手遊有點掙錢啊
如果《不思議迷宮》的日活能達到1000萬的話,那就是在這個世界豎起了一座前無古人的豐碑!
1000萬日活,這個數字在地球上是什麽水平呢?
雖然還比不上地球上的現象級手遊農藥,但也足以躋身超一線手遊之列!
完全可以和陰陽師,絕地求生談笑風生。
而在手遊產業相對不發達的本世界,日活1000萬,是一個其他手遊廠商從未想過的恐怖數字。
在不思議迷宮之前,日活最高的手遊,正是企鵝投資開發,陳一刀設計的《俄羅斯圓圈之烏拉衝鋒!》。
但其日活也不過才300餘萬,價格也隻有12元,一次性買斷沒有後續費用。
雖然評價不錯,但盈利能力終究有限,再加上不到一個月的時間,遊戲的熱度就迅速下去了。
所以後來企鵝也不是很重視手遊市場。
其實這也是本世界的慣性思維,所有的遊戲公司都認為相比主機、電腦遊戲,手遊的市場實在是有限。
小公司做點手遊掙點小錢可以,但想要在遊戲界有一番作為,手遊不靠譜。
但劉雄認為這是一個錯誤的觀點。
手遊市場隻是有待開發,而不是沒有潛力。
這一次製作不思議迷宮,也正是為了證明這一點。
在不思議迷宮發行的第三日,日活突破了500萬用戶。
而《不思議迷宮》賣出的月卡,也突破了200萬張!
一張月卡60元!
也就是3天收入超過了一億!
這是一個極端恐怖的概念!
要知道現在還隻是遊戲剛開服的時期,許多用戶都還在摸索、上手、觀望。
隨著他們逐漸的熟悉遊戲,並決定長期玩下去之後,這些潛在的付費客戶也會紛紛購買月卡。
等到那個時候,飛夢旗下不思議迷宮的月收入,將會輕鬆破億。
甚至更多,多得多!