第202章飛夢的革命傳統
“但是《羅馬全麵戰爭》沒有血條的設定,卻把士氣的作用如此之拔高。”
“因為士氣崩潰之後,軍隊就會潰散逃竄,所以我認為,這士氣值不就是相當於血條了嘛?”
“這樣一來的話,還不如幹脆就給軍隊設定一個血條呢!”
“其他的RTS遊戲,都是有血條的嘛。”
“相比不直觀的士氣值,還不如就給軍隊加個血條,這樣玩家才可以更好的了解自己軍隊戰況呢!”
“方便玩家,玩家們一定會高興的。”
很顯然,小林又想出了一個餿主意……
劉雄正要開口,蘇先卻搶先一步反駁了小林的意見。
“士氣很重要,這是一個很好的設定啊!”
作為飛夢的美工人員,蘇先一般是對遊戲的設定等內容,沒有太多說法的。
但作為一個軍事迷,蘇先卻很有一套自己的看法。
“小林,這就是你不懂的了吧?”
“古代軍隊不比現代軍隊,古代軍隊職業化程度低,很難承受大規模的傷亡。”
“隻有保持陣型,才能給士兵們安全感,維持士兵們的士氣。”
“現代軍隊,即使主體將陣亡,依然能保持戰鬥。”
“而古代軍隊呢?多少百萬大軍,主將一亡,大軍皆亡!”
“古代軍隊一旦喪失士氣,戰鬥意誌就會隨之而瓦解,即使傷亡才寥寥百分之幾,軍隊也會四散奔逃。”
“其實呢,古代軍隊作戰,絕大部分傷亡都是來自於潰散之後的逃亡。”
“例如著名的高加米拉戰役,百萬大軍啊!在大流士逃跑之後,亡於一旦!”
“可見軍隊一旦沒了士氣,戰況會發生什麽樣的惡化?”
蘇先重點說明了士氣的重要性,采用士氣係統而不是血條,絕對是一個明智的決定。
而夜神則從遊戲性的角度,說明了他的觀點。