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第324章 我會翻車?

第324章我會翻車?

“雖然有點煩,但有一說一,真實的戰場就是這樣子,沒有那麽容易分辨敵我的。“

“是啊是啊,我玩過二戰遊戲不多,我感覺《紅色管弦樂隊》就是其中對二戰模擬的最好的遊戲了。”

“指揮官、班長、狙擊手、機槍手、工兵、反坦克手、精英突擊步兵、步兵……”

“各司其職,各種戰場角色定位,這種真正需要配合的戰爭,實在是有趣的真實。”

“還有一個很真實的地方——那就是火力壓製。”

“子彈、炮彈之類的從你身邊飛過的話,會讓遊戲人物的壓力上升,從而導致槍法、步伐等失調。”

“這種火力壓製,是其他遊戲所沒有的,感覺很有戰場的壓力感。”

“不愧為飛夢特意出國考察的遊戲,畫麵真的很棒,而且很真實,簡直是現實戰場穿越時空的還原啊!”

“有圖有真相!你們看,這是現實照片和遊戲截圖的對比。”

“巴普洛夫大樓.jpg。”

“兒童與鱷魚.jpg。”

“馬馬耶夫崗.jpg。”

“庫爾斯克.jpg。”

“哇,這些照片和截圖放在一起,你不特意說明,我還真看不出哪個是遊戲,哪個是現實啊!”

“這個畫麵飛夢燒的錢不少啊!”

“那是,飛夢就是高投入大製作頂級水準的代名詞!”

“其他遊戲公司都給老子好好的學著!看看,這才叫用心創造快樂。”

不過也有不少玩家對於遊戲的難度,特別是遊戲的聯機難度提出了一些質疑。

“遊戲是好遊戲,但是太難了,不適合我。我玩《使命召喚》聯機打的非常爽,但《紅色管弦樂隊》的聯機簡直把我虐哭了。”

“是啊,這遊戲對菜鳥不友好,大手子們各種屠殺。我們會隻能小心、多觀察多熟悉戰場情況,這其實也是對玩家戰術素養的考驗。”